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*部分图片如果看不清建议长按保持原图查看
此处大多数为1.5周年前配队,均使用老角色进行配队,使用新角色的配队请点击下方表格内标题查看
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正文
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点击即可转跳对应内容 |
通用高+踢罐 |
打手*1 打手须满级
须满足开局100充能 可替换,同时将蘑仔 替换为 龙骑 或 风枪 或 火狼
工具人*1 须满破
须满足开局80充能 须满足开局80充能
打不死王:替换为 打白虎:替换为(最优) 打白虎:替换为
伤害不够增加打手或工具人
|
打手*1
须满足开局100充能
工具人*2
三名角色可以与六名角色任意替换
打不死王:替换为(需将此角色置于1号sub位) 打白虎:替换为(最优) 打白虎:替换为
|
打手*1
工具人*2
三名角色可以与六名角色任意替换
打不死王:替换为(需将此角色置于1号sub位) 打白虎:替换为(最优) 打白虎:替换为
|
打手*1
可替换,如替换,则替换(须一起替换)
工具人*1 须满破
须满足开局80充能 须满足开局80充能
打不死王:替换为(需将此角色置于1号sub位) 打白虎:替换为(最优) 打白虎:替换为
伤害不够增加打手或工具人
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打手*1
须满足开局100充能
工具人*1 须满破
须满足开局80充能 须满足开局80充能
打不死王:替换为(需将此角色置于1号sub位) 打白虎:替换为(最优) 打白虎:替换为
伤害不够增加打手或工具人
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一周年通用踢罐
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工具人一览 | ||
破甲角色 | 攻刃buff | 技刃buff |
点击即可转跳对应内容 |
攻刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
75%攻刃 | 10s | |
60%攻刃 | 15s | |
火 | 50%攻刃 | 15s |
火 | 50%攻刃 | 15s |
50%攻刃 | 15s | |
光 | 75%攻刃 | 20s |
光 | 50%攻刃 | 15s |
光 | 75%攻刃 | 20s |
30%攻刃 | 10s | |
火 | 50%攻刃 | 20s |
50%攻刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
技刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
100%技刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
快速转跳> | 踢罐 | 铃铛 | 通用模板 |
点击即可转跳对应内容 |
踢罐 |
配队方法:3打手盘/2打手+1工具盘
打手盘 可替换为
工具盘
|
配队方法:3打手盘/2打手盘+1工具盘
打手盘
可替换为
工具盘
|
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘
工具盘
可替换为
|
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘 可替换为 可替换为
工具盘
|
配队方法:1打手盘+2工具盘
打手盘
工具盘
|
配队方法:3打手盘(任选其一即可,可自由组合)
打手盘1
打手盘2
打手盘3
|
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘 被动五点17.5 被动五点17.5
工具盘
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配队方法:3打手盘(必须三个一致)
打手盘1
打手盘2
|
配队方法:3打手盘(任选其一即可,可自由组合)
高配打手盘
低配打手盘
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配队方法:2打手盘(任选其一即可)+1工具盘
打手盘1(最优)
打手盘2 有条件猫头鹰替换成水萨满(水萨满更优)
工具盘 满足开局80充 满足开局80充
|
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘
工具盘
双c很稳,有条件的就上jbq,只要不是两个人掉刺就不至于翻车; c位冰魔女可换萨满,工具人至少一个水down。
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配队方法:1打手盘+工具盘1+工具盘2
打手盘
工具盘1 可替换为
工具盘2
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配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘
工具盘
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铃铛 |
具体的替换参考视频内详解:
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可替换为
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暂无作者信息 |
如果能够开局炸9c可以把蜜蜂换水狼,风枪兵换猫头鹰,超水盾换超暗枪
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新人纯混盘
新人纯混 早期开服盘子
暂无作者信息
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毒直击
暂无作者信息
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通用模板 |
工具人一览 | ||
破甲角色 | 攻刃buff | 技刃buff |
点击即可转跳对应内容 |
破甲角色 | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
水抗-20% | 20s | |
水抗-7%最大21% | 55s | |
水抗-25% | 20s | |
水抗-20% | 15s |
攻刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
75%攻刃 | 10s | |
60%攻刃 | 15s | |
火 | 50%攻刃 | 15s |
火 | 50%攻刃 | 15s |
50%攻刃 | 15s | |
光 | 75%攻刃 | 20s |
光 | 50%攻刃 | 15s |
光 | 75%攻刃 | 20s |
30%攻刃 | 10s | |
火 | 50%攻刃 | 20s |
50%攻刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
技刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
100%技刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
快速转跳> | 踢罐 | 铃铛 | 通用模板 |
点击即可转跳对应内容 |
踢罐 |
连击风 配队方法:任一打手盘+可以达成“开局3C并提供3火down”的工具盘即可
打手盘
*速度比较快,部分工具盘双人可能不适用
*求稳可以点板;调整工具盘后也可以稳定auto
工具盘(参考) 队伍保证可以达成“开局3C并提供3火down”即可,具体角色列表点击这里查看
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配队方法:1打手盘+1工具盘
打手盘1
打手盘2
工具盘1
工具盘2
工具盘3
|
配队方法:1打手盘+2工具盘
打手盘
2号位开局需满充
工具盘
另一个工具人把替换成任意参战buff即可
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配队方法:1打手盘+2工具盘
打手盘
工具盘
|
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘
工具盘
|
配队方法:1打手盘+2工具盘
打手盘
工具盘
|
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘(另一个打手可低配)
工具盘
|
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘
工具盘
|
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘
被动5充能点雕像
工具盘 充能点至20%
原视频P2有另一套替换阵容
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配队方法:1打手盘+1工具盘
打手盘 火弹满充能,警察机娘满了,其中有影响的是机械族增伤部分,工具盘狐狸2号位出手
工具盘
|
铃铛 |
|
手操盘
|
|
暂无作者信息
|
|
暂无作者信息 |
通用模板 |
工具人一览 | ||
破甲角色 | 攻刃buff | 技刃buff |
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破甲角色 | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
火抗-25% | 20s | |
火抗-25% | 30s | |
火抗-35% | 12s | |
火抗-25% | 30s | |
火抗-25% | 30s |
攻刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
75%攻刃 | 10s | |
60%攻刃 | 15s | |
火 | 50%攻刃 | 15s |
火 | 50%攻刃 | 15s |
50%攻刃 | 15s | |
光 | 75%攻刃 | 20s |
光 | 50%攻刃 | 15s |
光 | 75%攻刃 | 20s |
30%攻刃 | 10s | |
火 | 50%攻刃 | 20s |
50%攻刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
技刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
100%技刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
快速转跳> | 踢罐 | 铃铛 | 通用模板 |
点击即可转跳对应内容 |
踢罐 |
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘
工具盘
|
配队方法:打手盘+工具盘
打手盘
工具盘
|
配队方法:1打手盘+2工具盘(任意工具盘*2即可)
打手盘
工具盘1
工具盘2
|
配队方法:1打手盘+工具盘1+工具盘2
打手盘
工具盘1
工具盘2
|
配队方法:打手盘*3(可以混用,没点技工六版的出手会慢一点)
打手盘1
打手盘2
|
配队方法:1打手盘+1工具盘
打手盘
工具盘
|
配队方法:1打手盘(任一打手排均可)+2工具盘
打手盘1
打手盘2
打手盘3
打手盘4
打手盘5
工具盘
|
配队方法:3打手盘
打手盘
|
配队方法:1~2打手盘+1~2工具人(凑齐三人)
打手盘
工具人 常规工具人即可,最好有顿足,位置不限
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铃铛 |
通用模板 |
工具人一览 | ||
破甲角色 | 攻刃buff | 技刃buff |
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破甲角色 | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
风抗-20% | 15s | |
风抗-30% | 15s |
攻刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
75%攻刃 | 10s | |
60%攻刃 | 15s | |
火 | 50%攻刃 | 15s |
火 | 50%攻刃 | 15s |
50%攻刃 | 15s | |
光 | 75%攻刃 | 20s |
光 | 50%攻刃 | 15s |
光 | 75%攻刃 | 20s |
30%攻刃 | 10s | |
火 | 50%攻刃 | 20s |
50%攻刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
技刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
100%技刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
快速转跳> | 踢罐 | 铃铛 | 通用模板 |
点击即可转跳对应内容 |
踢罐 |
单C | 2+1 0驱 瞬发类 | 2+1 3驱 延迟类 |
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单C 配队方法:1打手盘+2工具盘
打手盘1 工具盘需要:猫头鹰&3驱&雷down补满
打手盘2 *相较上盘,是延迟罐,以及给工具盘节省了2个驱散
工具盘需要:猫头鹰&1驱&雷down补满
打手盘3 工具盘需要:猫头鹰&1驱&雷down补满
打手盘4 其实不用带锁头,本身浮游dash就是锁
打手盘5(此盘有掉版风险)
打手盘6
打手盘7 蜜蜂是满六板的 雷弓只点了大雕像机娘也是满六 技工满45
工具盘 单C 3驱散工具人例
工具盘 单C 1驱散工具人例
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2+1 0驱 瞬发类 配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘1
打手盘2
打手盘3
工具盘
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2+1 3驱 延迟类 配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘1
打手盘2
打手盘3 *1破雷书摆法
打手盘4 *蜜蜂A4后去掉雷书
打手盘5 *蜜蜂A4不兼容
工具盘
|
铃铛 |
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|
暂无作者信息
|
暂无作者信息
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通用模板 |
工具人一览 | ||
破甲角色 | 攻刃buff | 技刃buff |
点击即可转跳对应内容 |
破甲角色 | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
雷抗-25% | 20s | |
雷抗-25% | 30s | |
雷抗-15% | 15s |
攻刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
75%攻刃 | 10s | |
60%攻刃 | 15s | |
火 | 50%攻刃 | 15s |
火 | 50%攻刃 | 15s |
50%攻刃 | 15s | |
光 | 75%攻刃 | 20s |
光 | 50%攻刃 | 15s |
光 | 75%攻刃 | 20s |
30%攻刃 | 10s | |
火 | 50%攻刃 | 20s |
50%攻刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
技刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
100%技刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
快速转跳> | 踢罐 | 铃铛 | 通用模板 |
点击即可转跳对应内容 |
踢罐 |
配队方法:第一条命+第二条命+第三条命
第一条命1
第一条命2
第二条命1
第二条命2
第三条命
|
配队方法:打手盘+工具盘1+工具盘2
需要手操 打手132131技能顺序
打手盘
工具盘1
工具盘2
|
配队方法:打手盘+工具盘1+工具盘2
打手盘
工具盘1
工具盘2
|
配队方法:打手盘*3
|
配队方法:打手盘+第二条命+工具盘2
打手盘
第二条命
工具盘2
|
铃铛 |
|
通用模板 |
工具人一览 | ||
破甲角色 | 攻刃buff | 技刃buff |
点击即可转跳对应内容 |
破甲角色 | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
光抗-25% | 20s | |
光抗-20% | 20s | |
光抗-20% | 20s | |
光抗-20% | 15s |
攻刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
75%攻刃 | 10s | |
60%攻刃 | 15s | |
火 | 50%攻刃 | 15s |
火 | 50%攻刃 | 15s |
50%攻刃 | 15s | |
光 | 75%攻刃 | 20s |
光 | 50%攻刃 | 15s |
光 | 75%攻刃 | 20s |
30%攻刃 | 10s | |
火 | 50%攻刃 | 20s |
50%攻刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
技刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
100%技刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
快速转跳> | 踢罐 | 铃铛 | 通用模板 |
点击即可转跳对应内容 |
踢罐 |
双C+踢小人工具盘类 暗技伤
配队方法:2打手盘+1工具盘(须使用踢小人工具盘类) *打手盘1-5太母都可以换黑猫
打手盘1 *飞轮A3卡 80 充能
*如果 暗女仆A4满 打手盘2 飞轮A3卡 80 充能 *技工珠子:老旧法杖/复合弓(浮游弓)
*如果飞轮A3 点满 打手盘3
2 号位可替换如下(满足开局80 充能即可): 或 或
打手盘4(双发内爆飞轮,2号位满足开局 80 充能)
打手盘5(双发内爆飞轮)
打手盘6 *参战上缺20%暗down,注意混用
工具盘 男主可替换为 周年男主或 纯子 火狼可替换为 龙骑或 火杰克 |
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘
黑猫A4、太母A5,A6满,环子哥充能≥80%(与另一打手相同) 女仆可点 A4 配合 武器 或 珠子 的充能类装备调整开局充能至 70%-80% 若 女仆A4 点满,可将珠子换为充能书,武器携带超暗叉, 同时太母武器换为羁绊枪
工具盘
将猫头鹰放在 1 号sub位最佳
|
配队方法:2打手盘+1工具盘
打手盘(2号位充能≥50充即可)
工具盘(3号位充能书≥50充即可)
|
铃铛 |
|
*暗棺材不推荐使用 |
通用模板 |
工具人一览 | ||
破甲角色 | 攻刃buff | 技刃buff |
点击即可转跳对应内容 |
破甲角色 | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
暗抗-30% | 17s | |
暗抗-25% | 20s | |
暗抗-20% | 15s | |
暗抗-20% | 15s |
攻刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
75%攻刃 | 10s | |
60%攻刃 | 15s | |
火 | 50%攻刃 | 15s |
火 | 50%攻刃 | 15s |
50%攻刃 | 15s | |
光 | 75%攻刃 | 20s |
光 | 50%攻刃 | 15s |
光 | 75%攻刃 | 20s |
30%攻刃 | 10s | |
火 | 50%攻刃 | 20s |
50%攻刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
技刃buff | ||
角色 | 角色效果 | 技能cd |
100%技刃 | 20s | |
40%攻刃70%技刃 | 15s |
角色推荐
火狼、威隆为本次副本的mvp角色,火系出色的pf底子我这里就不展开说了,大伙应该都知道,威隆靠着被动3的高额对龙乘区,赢得此位。因为是无属性副本,所以主位的角色无论是什么属性收到的都是相同的伤害,所以威隆更多的是出现在宇宙pf队伍中。
另外本次副本boss对给我们上巨量的debuff,尤其是禁疗效果是直接导致玩家翻车的主要原因之一,因此净化角色的选择便十分重要。
常见净化角色:
莉可(通用参战净化奶):自身的治疗效果对剑PF角色有额外的加成,且超蛇本正是一个以剑PF为主流的副本,缺少灯奶这种高质量奶妈时强烈推荐使用
菲拉梅里娅(通用五星净化奶):双净化+奶+盾+弱体技能加速,用过的都说好
哈丽莎(常用火属性),自身获得弱体效果是可加速自身技能回转带动队伍充能,但效果限定火属性
盘子推荐
火狼剑PF 罗尔夫sub克拉莉丝 武器 马尔特 魂珠 古王拳 玛丽娜sub诺埃妮 武器 古王拳 魂珠 古王拳 贝瑞塔sub菊野 武器 古王枪 魂珠 正电子发射器
能力加点 一板全满,二板越高越好
角色替换 诺埃妮可换为山田;缺少净化建议换成净化角色(如:莉可,菲拉梅里娅哈丽莎) 克拉莉丝可换为法露伽
以火狼为首的剑PF,船长花魁提供面包帮助队伍完成提供combo、解直击的任务,能借助面包频繁弹板的设定来反复触发船长被动3的贯通效果,佐仓提供了开局启动、破甲等效果,切技能伤害m位对火狼的技能伤害也有着极大的加成,如果你的角色齐全,那么用这套就对了,绝对的顶配队伍。
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威隆剑PF 威隆sub法露伽 武器 马尔特 魂珠 奥库斯之拳 贝瑞塔sub塞拉 武器 捣蛋抓钩 魂珠 捣蛋抓钩 奥莉维尔sub菲拉梅里娅 武器 奥库斯之拳 魂珠 奥库斯之拳
能力加点 一板全满,二板越高越好
角色替换 法露伽可替换为克拉莉丝
威隆则是靠着高额的对龙特攻,通过法露伽或者克拉莉丝来启动自身贯通,凭借着D天的三击效果来回收combo进行队伍的输出,另外在P2阶段时,虽然解直击的速度不如带了面包人的火队,但总体来说还是表现不错的。
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面包剑 玛丽娜sub克拉莉丝 武器 马尔特 魂珠 古王拳 山田sub诺埃妮 武器 古王拳 魂珠 奥库斯之拳 贝瑞塔sub梅米 武器 古王枪 魂珠 捣蛋抓钩
能力加点 一板全满 二板越高越好
角色替换 梅米可替换为菊野或璐璐卡(新春)
没有火龙与威隆的家人们可以用这一套船长面包剑,船长主位能为火属性角色提供额外的生命值,虽然只有自己能吃到,但并不影响其出色的发挥。
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光至尊 另外还有就是大家喜闻乐见的光至尊了 奥薇尔sub菲莉亚(周年)武器 八咫镜 魂珠 光芒龙弓 艾莉亚sub里布拉姆 武器 光芒龙弓 魂珠 光芒龙弓 拉杰尔特sub菲拉梅里娅 武器 糖果法杖 魂珠 林德虫盾
能力加点 一板全满,二板越高越好
光至尊就像黄油与猫一样1、2号位互相放技能拉队友回转形成永动,不过本次超蛇副本boss体积超大,七剑哥这次总不会再空ub了吧。
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宇宙pf 既然都说到这里了,那就不得不提一下宇宙PF了
任意剑pf,推荐使用阿赛尔sub威隆 武器 马尔特 魂珠 空 贝瑞塔sub塞拉 武器 捣蛋抓钩 魂珠 捣蛋抓钩 罗尔夫sub菲拉梅里娅 武器 水滴手环 魂珠 无名弓
能力加点 一板全满,二板越高越好
武器替换 水滴手环可替换为古王枪 |
大部分的超蛇队伍都是在上述队伍中替换个别角色组成的新队伍,目前雷属跟水属性的队伍暂不推荐
差点就忘了还有最新最潮的萌新混超蛇工具人,最多支持2拖1,通关时间基本在4-5分钟左右
萌新混大蛇工具盘 花火sub碧安卡 武器 无 魂珠 无 恩妮sub茶露亚 武器 无 魂珠 无 芙洛丽塔sub莉可 武器 无 魂珠 无
能力加点 一板全满
作为萌新潮盘,只要确保能给队友上净化、参战buff、以及保证自身的血量就尽到了我们最大的能力了,剩下的只能祈祷并相信队友了。 |
火,暗属性通用配队
看我发现了什么
超火单c队伍要是有延迟,开局不处于中间位置开技能则直接失败要注意
感谢提醒
我才发现我打错了,不在中间那个是超风,hhhh
2)光弹丛云贯通锁头盘 是不是写的有点问题,40冲能的珠子应该是不够吧?
抱歉这个图我制作得有些缺陷,没有在技工的武器位置上显示出死皇书而只在下方文字部分写了说明QwQ。
第二个配队,带40冲的珠子在任何条件下都是无法成立的,差10%
软软让我帮忙回复:已经修改5555
唔,大佬辛苦~
超暗的光蛋复制人盘子琦拉要卡几级大招
不用卡
不懂就问,超光双发太母轮子哥为什么只能点到80充能,为了释放顺序吗?那我直接手操可以吗
就是为了释放顺序,炸C之后放技能,手操也可以就是容易卡C,有一个技巧就是先自动放技能,技工放完技能把自动放技能关了,炸C之后在开。
能不能更新一下啊,都过时了
加个纯子,或者加个万化,能优化很多盘
马上更新一周年版本
我来说说各个本的盘优化
超光踢罐:太母换成黑猫。
超雷踢罐: 从云(羁绊枪) 牛仔(暗叉)猫头鹰(死皇书) 四郎(水滴)药草师(40充)纯子(浮游杖) 输出大大提升,双C就能踢,带个麻痹工具人。
马上更新一周年版本