超火备战!超火优质盘及配队思路分享
目录(点击即可转跳): 1.机制简介 ┗1.1 机制介绍与作者的话 ┗1.2 超火常用驱散角色 ┗1.3 超火常用治疗手
┗2.1 舞娘技伤盘(复制盘1:40-2:20) ┗2.2 《最 强 水 队》——铁球pf盘(需满破古王拳,铃铛时长为1:50-3:40) ┗2.3 爱丽丝pf配队模板(一般为4分台) ┗2.4 爱丽丝复制盘(时长约为3:40) ┗2.5 水弹技伤盘 ┗2.6 超火铃铛盘推荐 ┗2.7 缺少太多水队重要组件配队 |
正文:
1.机制简介
1.1机制介绍与作者的话
很多日服老玩家都对超火的坐牢记忆犹新,但当时日服大家水队的练度参差不齐, 而且由于pick up中原因不明的反复up恶魔人大家都以为要出暗有利活动了所以专心拉了一波暗队却发现上了大当, 并且对于游戏机制没有如今这么清楚,所以如今的国服大家只要准备好对策角色,就可以在未来的超火开荒中以更高的效率农满超火武。
机制介绍:首先,克属造成的伤害会变为1.5倍,受到的伤害也会减半,因此建议大家使用水队进行攻略,避免带队友一起坐大牢,同时最好带上我们可爱的小水龙法夫为队伍提供一定的承伤效果,确保队伍的生存。
此外魔像在开局会给自己上一个攻击力up的buff,这个buff对我们的生存会造成极大的威胁,因此请尽量保证三名玩家携带至少一个能在开局较短时间内释放技能的驱散角色。
一个让队友舒心的超火队伍,至少需要有一个输出核心、一个参战奶,同时还有一个可替换为驱散位的辅助角色
1.2超火常用驱散角色
佐仓,开局80充能,技能条为430的短条,且可提供12combo |
火巫女,开局满充,同时可以给魔像挂一个攻down,提高队伍生存能力 |
小炼金,330短条驱散,适合水弹盘中作为技工sub,可通过短条确保水弹技能在技工后释放 |
1.3超火常用治疗手
2.盘子推荐
2.1舞娘技伤盘(复制盘1:40-2:20)
无充能书可将队长武器改为本次活动赠送的武器暗双刀,魂珠则改为螃蟹杖或水深层枪,队伍中有两人替换后时长则稳定为2:20左右。
角色不可替换,铃铛可用,推荐度最高,全程auto,第二轮技能开始对轴(舞娘可以享受到所有辅助提供的buff)。
使用复制盘的情况下可依靠炸9c+参战buff的叠加一轮打出极高的伤害,因此能在极短的时间内结束战斗,不需要驱散手也能保证生存。如果使用此队进入铃铛发现队友没带驱散,可以选择将猫头鹰换为驱散手。
2.2《最 强 水 队》——铁球pf盘(需满破古王拳,铃铛时长为1:50-3:40)
角色作者目前还没想过要怎么去替换,但基本是不太好做替换的。这个队伍虽然没有携带小水龙,但由于带上了两个参战奶,自身与队友的生存能力还是基本能得到保障的。当然缺点也有——毕业超火武打超火的要求有些太高,并且还需要两个新年限定角色才能保证足够
虽然很有喜剧性,但在超火刚开的背景下,这个带了两把火武器还带了两个两个火角色的水队的确是铃铛中强度最高的,基本在铃铛拿出来就是稳拿车头,跟舞娘复制人碰上也能很好的对上他们提供的参战buff,享受到炸c时非常赏心悦目的拳pf伤害。
2.3爱丽丝pf配队模板(一般为4分台)
注意:下文中中飞燕(水系四星尤维尔)的技能已进行过上修(技能条:530),因此比国服目前(技能条:620)短很多,下列盘中出现飞燕时请自行将总技能条数值+45
相对于前面的两个队伍,爱丽丝队长的pf盘的自由度会更高一些,但强度也会有一定程度的降低。这里给出两个简单的模板,水奶可自行根据box选择其他治疗手作为下位替代,其他位置也可根据box情况选取增伤组件或驱散手(见折叠部分)。编队时请如有条件,可进行搭配使三个位置技能条长极差低于30,条件不足就直接拿着组件往队伍里填,位置填不满就带上驱散手。 需要强调的一点是,由于爱丽丝盘的技能轴很难处理,大部分情况下在水队中贡献会相对靠后,因此在配队时最好带上一名驱散手,保证队友的生存,从而方便队友进行输出。 已编辑,3.1部分为对好轴的爱丽丝盘作业,可以直接抄了(无水龙盘也写了!)
队长sub选择:
佐仓,短条驱散手,提供12hit |
暗gay,小怪清理大师,提供优秀的连击回收,技能条长,主动技能后提供180%攻刃 |
丛云,fever中击晕几率上升,依赖对轴爆发,由于爱丽丝条短,较难进行配队 |
其他位置增伤手选择:
舞娘,高攻刃,较短技能条,高hit数,3技能提供连击效果便于回收pf |
冰魔女,当期up角色(常驻建议等歪),主动提供高贵水down+顿足同时提供额外乘区,全屏伤害清小怪,3技能提供全队火耐+高额浑身攻刃,有就能踢了小水龙 |
飞燕,锁定主位,技能条长,12技能较高攻刃,3技能额外乘区,主动提供顿足+较高hit数,无舞娘魔女时主位的最优选择 |
铁球,高额pf加成,目前水队唯一自家pf加成来源,基础生命较高,可与小水龙绑定使用,但主动技条短较难对轴,主动判定脑溢血但又有高贵水down,带了容易脑溢血(pf3出去这位爷一个技能给你打断了顺便掉个刺),但纯粹的pf加成与十分可观的数值导致不带她的pf队伤害堪忧 |
见下方 爱丽丝复制盘
2.4爱丽丝复制盘(时长约为3:40)
需求:驱散手x1 打手x2:
驱散手盘:
二选一即可,选择铁球+猫头鹰放弃小水龙的盘子更优 其实就是yyr太菜了
打手盘:
有绊枪则直接将队长武器更换为绊枪即可。
以上盘子均可铃铛使用。有仔细的朋友可以看出来,这几个盘子就是上面爱丽丝组队模板严格对轴的一种组法,适合没有舞娘的玩家使用。由于时间拉长因此需要一名驱散手确保生存。由于弱体效果的衰减机制,队伍中不能出现三个飞燕,因此工具人队伍也不仅仅是单纯的带上一名驱散角色。队伍仍然存在一定的替换空间,但给出的配置均已经过测试,建议直接抄就完事。
改为铃铛盘的替换思路
如果大家有注意这些盘子的技能条,就可以发现每个角色的条长都在495这个数值附近,考虑到铁球判定问题,条长475也是勉强可以接受的。因此,如果需要对盘子中的角色进行替换,就要选择总技能条为500左右的角色。这边给出几个替换思路,大家可以根据自己的box自行选择。
(A+B表示A为主位角色,B为A的sub位角色)
水奶——任意500条的跨属治疗手(详见顶部折叠)下位
铁球+水奶——护士+小白下位
飞燕+水龙——冰魔女+火记者上位
总之,需要进行替换的情况下找一个功能相近的水属角色作为主位,再在所有角色中寻找一个能与其搭配出尽可能接近495的技能条,即可进行替换。当然,替换必然会造成盘子的强度发生变化,实际效果还是需要大家自行尝试,如果发现了优秀的替换方案,也欢迎大家放在评论区进行分享。
2.5水弹技伤盘
这个盘的轴可以说是相当优秀,基本可以算是早期水弹盘的标准答案了,
角色方面试过一些替换,但影响都很大所以不做推荐;
武器方面绊枪可以替换为天羽羽斩,时间会延长到3:10左右
当然这个盘缺点也是有的,这个盘第一轮技能较晚,auto不给面子的话很可能会吃满魔像两轮高伤害技能导致水龙(主位sub位均百级出证)当场去世,后续轴直接乱套(乱轴结果是3:10-3:40通关,甚至可能翻车)。
另外,能组出这个盘那1号盘想必也是没有问题的,这个盘把舞娘换下去的话,复制人基本就到4分台了所以与其拿这个盘去组复制人,不如选择稳定性更高的舞娘复制盘。
2.6超火铃铛盘推荐
这里不说盘子思路,也不讲组法,只列出盘子跟基本的auto时的DPM(每分钟伤害量,单位为M,即1000k),大家根据需求自取
基本按dpm进行排序
dpm为8-10M,2参战治疗
无古王拳时替换为螃蟹杖,角色不可替换
dpm为7-8M,1驱散1参战治疗,无需暗gay
有古王拳则将队长武器换为古王拳,角色不可替换
dpm为6-7M,1参战治疗
无绊枪可替换为天羽羽斩
dpm为6-7m,一参战治疗
无小水龙时:
dpm为6M左右,1驱散2参战治疗
火鼠可替换为风奶、光狐、老男人,火巫女可替换为佐仓
古王拳毕业队长武器则换为古王拳
dpm为6M左右,1顿足1驱散1参战治疗。
2.7缺少太多水队重要组件配队
水队重要组件缺太多时:
注:此盘参考了天气佬的帖子
本文作者:木槿
没有水奶换别的不会影响轴吗
最强水队好厉害捏
是的 这个队伍现阶段进超火队伍 基本上都最高伤害
为啥没有水狼的盘子
因为这个盘子我不好说 翻车率高 不跟舞娘复制盘就是在害人 想毛车头还要手动操作 是非常不推荐大家玩的盘子 玩这个盘子的人多了超火还容易翻车
三队领证舞娘复制盘,最快都进不了两分二十,一分四十是怎么打出来的?慢慢的疑惑,还有就是垃圾水队
看auto给不给面子
小号没暗gay没舞娘怎么办....想当个体力号要怎么配
用水领主那个兑换角色水兵可以代替,我就是这样刷到毕业的。
超火毕业了,基本上推介的队都用过一段时间,过来说说体验,首先配队方面,上面推介的配队,都是以至少主动技能是点满为前提的,这不是说将就一下就ok的问题,没点满的话达不到最佳效果甚至会翻车。先说说遇到最多的复制人舞娘队,这个队的理想环境是《最强水队》输出确实是高的,但是演戏也是最演的,格斗系队长,破弱能力很低,需要直接撞到点上,如果全是这个队或者多个,很可能破不到开局那个3点的捶地火而且没带小水龙而残血,加上后面4点的火圈直接暴毙,这里复制人队就很巧妙,开局有一次舞娘单独放大的时间,刚好契合这个3弱点的时间,利用黑叔叔贯通破掉就稳很多。光弹也类似,如果pf激光没打中或者没触发pf可能是一样的下场,相对大范围的剑士pf舞娘较为不妥。
关于时间方面,上面提到的主动技能点满很有关系,一旦有人没点满,则触发不到9c,就会导致合击也就是俗称炸c时间延长(触发参战人数*3的主动数则不需要等待马上炸开),而复制人队的优点就是同时放出舞娘的主动跟着马上进入9c爆炸的时间,练度不同的时候,练度最高的玩家则最早放大而错失输出时机,练度最低的玩家则可能吃满炸c的bk时间,而导致结果显示练度高的反而输出很低。
水弹队的话,各种方面比较平衡,即使大家队伍和练度都不同,一场里各打各也不会很差,但是和拳pf队一样容易翻车,拳pf队更看脸一点,运气好大家练度一样,炸9c,一拳能打6000k,2队拳要是手操估计第一波9c能直接打死,但是脸不好加上自动的反应较慢,炸c时间内可能演戏一拳没打出去,不愧是奥斯卡影后,而且队长的主动是最慢的,而且主动会打断pf,所以伤害浮动较大,但是胜在上限高,在铃铛遇到队友练度不高的时候能打出很高的输出。
最后就是关于延迟的问题,最近小伙伴们说雷电模拟器有点卡,换mumu貌似没事了,我也不太清楚,觉得卡可以试试,而模拟器卡很可能是电脑性能不好或者你在看**什么的,电脑占用对这个游戏影响非常打,远远不止掉帧那么简单,它是直接影响实际时间的,也就是你卡了,实际战斗时间就会延迟,导致队友的时间比你推前一点,导致主动技能充能比比人慢,这个在手机也是一样,我的手机就有延迟,会比模拟器慢一点,这个貌似解决不了,如果卡的时间太长就会出现与队友断开连接,大家各自和各自的自动ai打了(反而是好事?)吗,所以,你打野的情况非常多,也多注意一下这些问题,不要动不动就嫌弃朋友(或许是自己的问题)。延迟后会出现和队友错开主动时间而无法炸c,太多的情况影响输出,所以不要只看打完后的输出展示来评价各个队伍的强弱,实际手动和自动都操作一下才能理解笔者配队的心思。
关于跨属队伍的话,建议面包人,其实你破掉3点和4点的大招后基本没什么压力,也不需要看别人不是水队就嫌弃,风士郎雷龙在没贯通的情况下破弱能力较面包差一点,但是只要运气好不吃3点的地火基本也没问题,可能输出比你水队还要高。但是由于属性不同导致主动技能不同步而无法炸c以至于时间拉长也是没办法的,这里只能说能带就带带,灭了也就浪费一局时间,我也经常双开带人,灭了就重来,问题不大,玩游戏重在参与、娱乐,不要动不动灭了就上火,伤身、伤神,这不是工作。
最早的评论好像不小心删掉一点,内容是复制人队的理想环境是大家练度一样的情况,而且是3位角色大招接近那种,如果3个角色有个没点大招,那么能量是跟不上的,导致9c连不起来,所以建议大家至少把大招点满,其他台子影响输出,大招影响轴(战斗流程),出来看不到9c的,基本就是这个问题。
只能说我都想给你个置顶了呜呜呜 写的太好了
朋友们的队伍也是千奇百怪,打起来情况真的很多,自动真的太演了。
刷是刷完了,就是想问问大家所有盘都有的情况下更会选择哪个盘
朋友开黑就3个复制人队,打铃铛用拳队
补充:水狼盘和光蛋盘在超火中的表现不低于舞娘盘,建议加入。而且光蛋的适用性明显更高,可以给新人节省很多培养空间。
最近在研究如何自己双开2个c去带人,因为3c踢罐的队伍新人一般做不出来,而且需要手动,重点是要手动,于是去b站翻一下有没有全自动的,无奈都不太行,不过釜底抽薪发现了一个全自动双c的,不过这个队伍要求就比较高了。 地址:https://www.bilibili.com/video/BV1E44y1h7gL 他的辅助盘要2个2破充能书,这个对新手来说基本不可能,试着换成花火队长,这样医生可以蹭一波奥义,副位舞娘、冰魔女、歌手,冰魔女换成铁球也行,不过要手动,9c后给她2拳估计就没了。最快用时13秒。