负面BUFF详解

编辑: PacifierFAV    阅读数: 9716    评论数: 2

进入主题前,我先出一道高考题:

使用风女王释放skill给一个boss挂上风耐down,然后通过了任意一种方式于5秒后再次达到满充,并再次释放skill来刮boss,请问,此时boss身上的风耐down将在维持多久以后消失?(已知风女王skill造成的风耐down持续时间默认值为20s,SkillLv=5,boss未携带任何可能影响结果的抗性)

A.  40s
B.  55s
C.  30s
D.  35s

此问题暂且搁置,如果有人一头云里雾里,看完这篇攻略你肯定就懂了

Condition变化(boss身上的debuff) 持续时间的递减

 


wf玩家都知道,当一个boss被反复挂上condition变化(debuff)的时候,其效果时间会根据其已经承受过的次数而递减,公式为:此次condition变化的持续时间=[Skill的condition变化持续时间的初始值]*(1-0.25*[此前给boss挂上的此同样condition变化的次数*])


需要注意的是,刚刚那个公式只适用于前三次同样Skill的效果。从第三次开始,同一Skill的condition变化的持续时间已经变成了原本的一半,如果当前关卡难度在超级以下,那么后续不管再怎么释放这个Skill,持续时间也不会再减少,也就是最多把你debuff的时间对半砍而已。


但在超级以及超级以上的关卡中,麻痹及顿足的持续时间没有消减下限,也就是说从第4次开始,持续时间将变成初始持续时间的25%左右,从第五六次便开始形同虚设了。属性down和降功依旧能保留最多50%的持续时间。

顺带一提,像牛仔,暗女仆,风女王,水祭祀等,Skill拥有多段hit且每一段都可以给boss挂上down的角色,对于boss只有最开始碰到他的那一hit给他挂上了属性down,后续的其他hit既不会刷新/重置已有属性down的持续时间,也不会延长/减少那个时间,也不会触发因重复挂灯儿而导致的持续时间的递减。
也就是1次Skill只算挂了一次down,hit只要打中目标一次就行,后续hit只有伤害效果/驱散等其他效果。

[同源condition变化]的概念&[同源condition变化]的延续 这怪名字不是我起的,别砍我

 


一个condition变化与另一个condition变化同源的意思是,导致这两个Condition变化的Skill的发出者角色,以及他们所在的队伍是否一致,如果是,则是同源buff,在两个同源buff时间上发生重叠的情况下(第一个buff还未结束,第二个与其同源的buff又被挂了上去)


那么新上的buff会被视作为旧buff的延续,会将此次skill的[condition变化]持续时间直接加到boss身上现有的那个同源condition变化的持续时间(但加上去的那次condition变化的持续时间依旧会相对上一次减少初始值的25%,因为是第二次Skill了)

例:龙妈的Skill可以挂给boss一个时长30s的火耐down,如果龙妈连续释放两次Skill,boss身上的火耐down依旧只有一个,但那个火耐down的持续时间会变成 30s+22.5s(22.5由30减去四分之一得来)=52.5s
如果龙妈在上一个火耐down只有15s的时候进行Skill释放,此时那个火耐down的持续时间将会变成15s+22.5s(前提是这是龙妈本局中的第二次Skill释放)

如果龙妈不知怎得,得以连放了四次Skill,且是她对战中的前四次Skill,同理会得到一个(30+22.5+15+15)s 时长的火耐down挂在boss头上。

顿足和麻痹不同于减耐的是,同一个队伍中六个成员的Skill的减耐都是分开计算递减的,因为每一个不同的减耐Skill都可以给boss挂上一个单独的减耐。然而麻痹和顿足这两种状态是整个队伍一起算的,也就是说6个成员的Skill能挂上的麻痹/顿足都只有一个。
因而,当出现了两个不同的角色在同一个队伍里给boss挂麻痹/顿足的情况时,尽管他们是不同的角色,boss头上依然只有一个麻痹/顿足状态,且那个状态的持续时间也会加在一起,第二个挂状态的角色给予boss的状态持续时间会因为第一个挂状态的角色而受到一次递减影响,哪怕这是第二个挂状态的角色在战斗中第一次使用Skill。

例:战斗开始时,同一个队伍中的顿足弓(15s顿足)先放技能,随后D天(20s顿足)立刻释放技能,boss的顿足状态为:一个顿足状态,其持续时间为 15+20*0.75=30s顿足。

因而一般情况下,由于减耐的灯数分开算,以及队伍编成中的每个队员Skill的减耐状态都单独计算递减,战斗中后期,boss头上的减耐状态的持续时间会比麻痹/顿足状态的持续时间长很多很多

现在开头的问题应该就显得很简单了。

 

 

 

作者:lingqar

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全部评论 共2条
  • CurtChan #1

    这就是水毒直击越打越拉的原因毒越上越短

    2021-12-11 12:50
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  • CC8062254 #2

    啊这,那不同源的down好像没讲。

    2022-11-24 11:54
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    • CC8062254

      同一种down不同角色或者同角色不同队伍是是持续时间相加再分开计算递减效果再加么

      2022-11-24 11:55
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