低星角色推荐

编辑: PacifierFAV    阅读数: 36177    评论数: 2

评判标准:

泛用性——跨属能力强的角色,养一张即可在多个队中上场,节省大量资源

特殊性——如果角色性能难以被替代,那么即便只能在一两个队中上场,只要上场能对队伍有大幅的强度提升,就值得培养

资源占用——对于只需要角色的某些功能性,而对数值没有什么要求的话,就能将养成成本压的很低,也能作为高性价比的值得使用的角色

 

以及还会考虑到角色持有率的隐性指标,但毕竟角色保有是因人而异的,所以除了白送和能靠刷出来的必定持有角色外,不会把这个指标作为硬性区分标准。

 

 

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火属性    风属性    雷属性    水属性    暗属性   光属性

 

 

 

开服低星幻神们

 

 

技工:不用过多解释了,六星数值的三星卡

 

泛用性——五星

 

特殊性——五星技工:不用过多解释了,六星数值的三星卡

 

泛用性——五星

 

特殊性——五星

 

资源占用——四星(重要的开局满充是三技能,并且主动技能也要尽可能点高,对于开服期来说需要投入的资源不少,但完全物超所值)

 

资源占用——四星(重要的开局满充是三技能,并且主动技能也要尽可能点高,对于开服期来说需要投入的资源不少,但完全物超所值)

 

 

雷龙:泛用技伤插件,开服期的最佳技伤sub之一

 

泛用性——四星(仅限技伤体系,并且与暗大叔有竞争,但开服阶段靠着数值还是够泛用了)

 

特殊性——四星(纯增伤插件,不可替代性全在于数值够高,随着游戏环境演变特殊性逐渐降低)

 

资源占用——三星

 

 

 

光弹:踢罐输出手,光队内的高回转输出主手(虽然游戏初期阶段不太常在光队里用)

 

泛用性——三星(虽然配队比较固定,但因为伤害够高足以泛用踢掉很多属性的本,从结果上还是比较泛用的)

 

特殊性——五星(buff数增伤机制的主动技能非常希有,直到圣女出现前都很保值)

 

资源占用——二星(踢罐时基本只有主动技能需要点高)

 

猫头鹰:泛用技伤辅助,重要共斗环境辅助

 

泛用性——三星(近乎绑定技工技伤体系,因条长关系在一些配队中难以上场)

 

特殊性——五星(希有的高buff量共斗参战辅助,以及3个buff数)

 

资源占用——二星(只有主动技能需要点高)

 

(第一章困难模式可刷出)

 

 

蘑菇:长时间锁头连击功能角色,较泛用pf辅助

 

泛用性——二星(虽然拥有跨属能力,但是国服版本对于pf拐需求不大,主要只限于踢罐锁头用)

 

特殊性——四星(锁头角色虽然不少,但它属于其中出类拔萃的那一类)

 

资源占用——一星(不练都可以上场)

 

(点击就送)

 

 

上面几个老生常谈的角色就不多说,下面的角色都是比较倾向某些属性的配队,会在介绍中标出

 

−火属…

 

火忍:火属专用启动器,条短回转快,除了因为是拳pf常态情况下破弱能力较差,以及输出buff量较低外没什么缺点

 

泛用性——二星(一般情况下仅限火队内,偶尔可以跨属作为回转插件)

 

特殊性——五星(开服阶段的唯一的全队满充技能)

 

资源占用——二星(技能只有主动技值得一点,但因为只作为队长位出场,基本硬性需求点出觉醒并且等级拉高防止暴毙)

 

 

火巫女:满充驱散降攻一体机,火队内的回转手

 

泛用性——三星(凡是需要驱散的场合均可以上场,火队内还提供耐性down和回转能力)

 

特殊性——四星(满充+驱散+降攻,非常实用的组合,火队内的高回转也独树一帜)

 

资源占用——三星(一技能点满,因为条较长,主动技能点高会更实用。三技能收益高,也需要一定培养资源,不过只在火队有效可以延缓培养)

 

 

男妈妈:满充启动参战辅助

 

泛用性——三星(需要满充并且需要增伤的场合即可上场)

 

特殊性——三星(辅助幅度不算大,主要价值还是在于满充)

 

资源占用——二星(基本只需要二技能的满充)

 

(点击就送)

 

 

龙妈:较泛用增伤辅助,游戏初期少有的全屏破弱技能

 

泛用性——三星(火队的优秀增伤辅助,其他属性也可作为跨属插件)

 

特殊性——三星(珍贵的独立乘区,本游戏最保值的词条之一)

 

资源占用——三星(三技能点大雕像即可)

 

 

松鼠妹:低星面包人,条比较短,比其他属性的面包人靠谱

 

泛用性——二星(仅限火队内用,没有直接增伤能力,但可以提高破弱点稳定性和带来少量连击回收)

 

特殊性——三星(面包人即便在日服环境都不算多)

 

资源占用——二星(只是为了破弱点的话,基本不用点技能,最多点一点主动技能或是升下等级就行)

 

 

风属…

 

四郎:具有一定群体启动能力的风属打手,技能组配置让他开局爆发很高,同时特殊的技能范围让他能在大蛇之类的多目标本里打出很高的群体伤害

 

泛用性——三星(风队本身开服期强势,能用四郎跨属打本,并且对于大蛇这个无属性本是较优解)

 

特殊性——四星(风队30充+自身70充,能开局满充的打手并不多,并且还有BK增伤这个希有词条)

 

资源占用——三星(每个技能都价值不错,但是不点高影响也不是很大,没有硬性需求)

 

 

亚里沙:别指望她打输出了,技能太难打全了,但是短条+持续广域输出让她破弱点和连击回收能力很好,能力词条也能加强不少队伍的生存能力

 

泛用性——二星(限定风队的生存辅助)

 

特殊性——三星(不算没特色但也不算很有价值的角色定位)

 

资源占用——二星(技能都不是很重要)

 

(点击就送)

 

 

虎娘:超短条回转手,附带一定的破弱能力,不过技能判定比较近有概率脑溢血

 

泛用性——三星(只有短条一个优点,但是光就这一点能大幅提高技能频率,能跨属上班)

 

特殊性——三星(比她条更短的只有各属性史莱姆了,纯粹的回转插件)

 

资源占用——二星(几乎可以不点技能,要点也只需要点高主动技能让条更短)

 

 

猫猫:风队限定回转手,附带锁头连击

 

泛用性——二星(限定风队的回转插件)

 

特殊性——四星(30combo回6%的充能,在高连击的风队作用很明显,并且锁头也能协助释放技能)

 

资源占用——二星(点满一技能即可)

 

镰鼬:连击手,条短可当回转手用

 

泛用性——二星(基本只有风队需要叠连击)

 

特殊性——四星*(当前版本能一次性打出那么多combo的角色非常少,后续版本会特殊性大幅下降)

 

资源占用——一星(不练即可用)

 

(可肝)

 

 

−雷属…

 

因为雷龙技工都已经是被列在第一个折叠栏中了,这里仅补一下开服期比较有价值的化学家(雷吉斯缺乏fever组件,老猫开服期没有什么驱散场合需要使用,蜜蜂和小雷拳因为缺乏贯通组件开服期不太实用)

 

化学家:麻痹手+珍贵的雷耐性down,并且还有一次50%回充,即便在日服环境也是比较常用的雷属辅助

 

泛用性——二星(雷队常用,也可以跨属作为麻痹手出场,但是技能判定脑溢血导致扣分)

 

特殊性——四星(麻痹手+耐性down,对于很多雷属角色来说会有很高的提升。不过后期雷有利本经常会有免疫异常状态的机制,如果不搭配驱散角色会效果打折扣)

 

资源占用——三星(一技能点满,主动技能和三技能都有点高的价值,但优先级不算很高)

 

 

−水属…

 

 

水伞:初代数值怪之一,但是因为技能机制为浑身(指在一定比例血量以上时,触发技能提供增益的机制),在生存压力大的跨属环境下表现很差,只能在火属性副本中占优势

 

泛用性——二星(几乎无跨属能力,不过在本属表现优秀,打其他属性的本虐菜还是能做到的)

 

特殊性——四星(数值怪,游戏进程推进后就没多特殊了)

 

资源占用——三星(三个被动能力词条加成都很高,反而主动技能价值不高)

 

 

小水龙:全游戏第一耐性,作为t非常硬,不过因为承伤机制不太稳定,后期地位有点下降

 

泛用性——一星(耐性t只能在本属的高难副本出场,其他场合全部没什么价值)

 

特殊性——五星(这么高的耐性别无分家)

 

资源占用——二星(二技能收益最高,因为耐性的计算规则关系,耐性数值越高堆的性价比越低,一般点满二技能其它开个大雕像足够了)

 

 

水奶:很长很长一段时间(两年多)都是水队单人奶量的最高,就算出了水王子这个五星也因为条太长了没能压过她的奶量,直到日服现在有了大水奶。

 

泛用性——三星(配队基本只在水队队内,不过因为附带参战加攻,所以非常实用,在游戏中也很保值)

 

特殊性——四星(非常标准的四星本分奶,但是水队很长时间没有靠谱的大胸奶,让她的选择优先级很高)

 

资源占用——三星(治疗角色对于主动技能等级需求很高,同时她的三技能收益不错)

 

 

水兵:目前这个游戏唯一的长时间浮游+贯通一体机,价值较高,不过因为技能只加给自己buff,只作为辅助插件用会有点亏损,但放到打手位置数值又不够看

 

泛用性——二星(本质是跨属浮游贯通插件,不过本身几乎不提供辅助buff会导致有输出亏损,并且在本属的表现并不算出彩(水直击体系尚未实装并且本身不强))

 

特殊性——四星(浮游+贯通一体机别无分号,不过因为有时候带个浮游反而会影响pf触发,不能说非常好用)

 

资源占用——二星(基本只有主动技能需要点)

 

(可肝)

 

 

酒奶:奶量相当高,并且由于再生为固定治疗量,在队伍等级低时要比看最大生命值的直接治疗奶量更高,但是因为附带的耐性down过于高,单独使用会让生存能力有时候不升反降,只要配合另一个净化角色就能无副作用的提供高额奶量

 

泛用性——二星(水队内部使用,并且是小队奶小队加攻,共斗环境毒瘤请注意)

 

特殊性——三星(有副作用的较高奶量附带加攻,基本和水奶类似的定位只不过更极端化一点)

 

资源占用——二星(本身奶量较高,低等级技能也能差不多满足需求,因为不适合共斗环境使用,建议不要投入过多资源)

 

 

剑奶:希有的参战净化,同时对“剑pf”奶量增幅,本质可以当做一个跨属奶,不过奶量并不大,主要还是视为净化角色使用,可以与酒奶配合

 

泛用性——二星(净化能力对于很多后期副本都有针对效果,不过本身奶量不大,影响本属发挥)

 

特殊性——四星(参战净化价值量高)

 

资源占用——二星(几乎不需要点技能,不过为了加快回转建议点主动技能)

 

 

水狐狸:特殊的启动机,拥有80自充30他充,可以配合其他充能角色强行开局三连发。无敌效果勉强可以起到防止开局被蹭掉血打掉浑身的效果

 

泛用性——二星(只作为启动机使用,常规情况没有入队价值)

 

特殊性——四星(初期高额充能难以替代,随着版本更新后很多属性都有开局全队满充,就不太重要了)

 

资源占用——二星(只需要一二技能)

 

 

铁锤:全身上下都写着PF词条的女人,在拳pf中是重要组件,不过技能判定很脑溢血

 

泛用性——一星(局限于水队拳pf)

 

特殊性——三星(数值填充者,不过后期也没出几个水pf的组件,依然可以上场)

 

资源占用——三星(技能价值相差不大,都需要点)

 

暗属…

 

 

棺材弟:暗棺材的牌面之一,游戏初期唯一的暗队减棺手,以及抬棺回血+buff的性能,减攻幅度也很高

 

泛用性——二星(局限于暗队,可以不走棺材流,单纯为了提高暗队生存能力而使用)

 

特殊性——四星(定位特殊,难以替代)

 

资源占用——三星(三技能需要点高)

 

 

暗女仆:全屏判定耐性下降,并且拥有特殊的双发机制,技伤加成幅度不低,非常实用

 

泛用性——二星(暗队技伤泛用插件)

 

特殊性——四星(双发功能难以替代,暗耐down虽不是很希有,但全屏判定非常宝贵)

 

资源占用——四星(三技能,主动技能,二技能都需要点高,三技能几乎硬性需求点满)

 

 

镰刀妹:暗棺材牌面之二,星级诈骗,钦定的核心输出位,超高额技伤加成+开局满充,只是技能伤害本身难打满,一般作为炮架使用

 

泛用性——二星(作为主手锁定暗棺材体系,但依靠环绕物的高连击回收和开局满充,也可以在其他体系里上场)

 

特殊性——四星(数值太高了,并且机制哪怕在日服版本也没能从棺材队里踢掉)

 

资源占用——三星(三技能越高越好,二技能点满)

 

 

暗兔兔:泛用暗队回转拐,15%他充、顿足、暗耐down,还算实用,缺点是判定小并且自己条太长

 

泛用性——二星(暗队泛用插件)

 

特殊性——四星(暗队极少有的回转角色)

 

资源占用——二星(主动技能等级越高越好)

 

 

 

−光属…

 

 

小光奶:再生奶,队内双净化,免疫无力效果,实用程度很高

 

泛用性——三星(高贵的双净化+免无力,很多副本中都能跨属作为净化手上场,并且再生奶对任何属性的奶量都一致,也适合跨属治疗)

 

特殊性——四星(高贵的双净化机制就是不讲道理)

 

资源占用——二星(只需要主动技能点高,加快回转和奶量)

 

 

光机娘:初期珍贵的参战攻刃手,并且也能作为光fever组件

 

泛用性——三星(任何属性均可用的buff手)

 

特殊性——三星(作为buff手没什么独特的机制)

 

资源占用——二星(只需要主动技能点高)

 

(可肝)

 

 

光刺剑:人称小光弹/光弹挂件,和光弹很类似的伤害机制,自带短暂锁头效果,所以如果和光弹放一起使用,在光有利本中能打出很高的伤害。不过她单独拿出来用就没光弹那种级别的伤害了

 

泛用性——二星(光队内优质打手,但光有利本之外光弹更乐意和丛云一起而不是她)

 

特殊性——三星(高贵的buff增伤机制,可惜有光弹珠玉在前)

 

资源占用——二星(只需要主动技能点高)

 

 

 

 

作者:莫雨晴轩

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  • 🤔 #1

    2021-11-16 17:59
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    • 🤔

      2021-11-16 18:00
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  • 🤔 #2

    2021-11-16 18:00
    回复
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