踢罐是指,用特殊的队伍进行配合,来达成秒杀boss的效果。
踢罐乘区一览
1类增伤:特攻类增伤(目前仅有对特定种族的特攻)
2类增伤:弱体增伤(目前所有“对XX状态中的敌人伤害增加”词条提供的增伤,均为此类增伤)
3类增伤:追击增伤(仅当敌人处在bk状态时生效的增伤乘区)
4类增伤:逆境增伤(血量越低增伤幅度越高的增伤乘区)
5类增伤:等级pf增伤(仅对特定等级pf增加伤害的独立乘区)(因该类增伤仅对pf类伤害生效,归入队内乘区部分
队伍乘区计算
技能伤害:
面板攻击*攻刃加成*技能倍率*技伤加成
直击伤害:
面板攻击*攻刃加成*直击加成*连击总伤加成
pf伤害:
队长攻击面板*队长攻刃加成*pf类型倍率*全队pf伤害加成*5类增伤(特定等级pf增伤)
5类增伤:等级pf增伤(仅对特定等级pf增加伤害的独立乘区)
非爆弹系面包直击伤害:
面包面板攻击*面包攻刃加成*面包直击加成*连击总伤加成
爆弹系面包技能伤害
召唤者面板攻击*召唤者攻刃加成*面包攻刃加成*召唤者技伤加成*技能倍率
完整乘区公式
队内乘区*属性克制增伤*属性耐性down增伤*1类增伤*2类增伤*3类增伤*4类增伤*bk状态增伤*伤害类型易伤*随机数
随机数:所有伤害都会有0.95~1.05区间的伤害浮动
克制关系如下 对应克制属性造成1.5倍伤害
火 → 风 光
↑ ↓ ↑↓
水 ← 雷 暗
break down
游戏内有一个chain的机制,简单说就是当有四个或以上的技能连续释放时,会形成一个chain链,chain链会在最后一个技能释放后一段时间或者所有人技能释放完毕后炸开,使boss进入脆弱状态或者在boss蓄力期间击破所有弱点也会使boss进入短时间的bk状态
工具人介绍
简单解释工具盘:刚进入游戏,萌新肯定没有输出能力,那就完全放弃输出,专心当一个辅助,让大佬带你飞。工具盘就是贯彻这个思路而产生的配队。
主要角色编成为带有参战词条类的buff型角色以及带有对应属性耐性下降的技能
工具人盘一般需要开局做到123位角色满充能且不卡技能判定即可
充能武器介绍
自身80充能 自身80充能雷属性全队45充能
开局满充角色推荐 | |
队长全队火属性100充能 | |
被动二自身100充能 |
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被动一自身100充能 |
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队长风属性全队30充能 被动3自身70充能 |
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被动1自身80充能 被动二仅一次全队30充能 |
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参战buff角色推荐 | |
参战攻击力up50% 20s | |
参战攻击力up50% 20s |
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参战攻击力up40%技能伤害up70% 15s |
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参战攻击力up50% 15s |
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参战攻击力up75% 20s |
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参战攻击力up75% 10s |
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参战攻击力up60% 15s |
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降耐+异常状态角色推荐 |
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敌人攻击力down30%持续15秒/火属性耐性DOWN20%持续15秒 | |
火属性耐性DOWN25%持续30秒 | |
风属性耐性DOWN30%持续15秒 | |
耐性DOWN20%持续15秒,麻痹效果8秒 强化消去*2 |
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火属性耐性DOWN25%持续30秒 | |
雷属性耐性DOWN25%持续20s,麻痹效果10秒 | |
暗属性耐性DOWN20%持续15秒+钝足效果12秒 | |
雷属性耐性DOWN15%持续15秒,毒4000持续20秒,麻痹效果8秒 | |
暗属性耐性DOWN20%持续15秒 | |
水属性耐性DOWN25%持续20秒 | |
全屏无判定麻痹,麻痹持续10秒 |
作者:lingqar
建议把工具人补充一下:比如超火送的那位火down角色。
面包有个技能等级强化倍率,这个是放在哪里的